数毛社:技术专家认为上古卷轴VI或继续用Creation Engine引擎
4月30日IT之家消息,在数毛社最新一期视频里,技术专家觉得《上古卷轴VI》游戏或许不会如《上古卷轴IV:湮没重制版》那般采用虚幻引擎5渲染,而是会继续运用Creation Engine引擎
据IT之家援引播客节目内容 有粉丝提问 B社即Bethesda用虚幻引擎5重制《上古卷轴IV:湮没》游戏 这是否意味着该工作室在为下一代游戏做技术测试准备
对此技术专家称这种可能性有先例 比如Housemarque工作室在《Returnal》中深度定制虚幻引擎5 但总体而言 这种可能性不高

专家认为原因在于,虚幻引擎无法从根本上解决游戏世界碎片化结构等问题。这些问题是Creation Engine长期存在的。在《湮没重制版》中,这些问题依然很明显。
《湮没重制版》运用虚幻引擎 5 来进行渲染。然而它的底层依赖 Gamebryo 引擎。这致使游戏世界碎片化问题没有得到改善。
因此专家觉得对于《上古卷轴 VI》,B 社有可能提升 Creation Engine 引擎的渲染效果。要是强行引入虚幻引擎 5,不但可能耽误开发进度,还会增添复杂性以及性能方面的问题。
广告声明:文内含有对外跳转链接。其形式包括但不限于超链接、二维码、口令等。这些链接用于传递更多信息,节省甄选时间。结果仅供参考。IT之家所有文章均包含本声明。

