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任天堂N64磁碟机附件64DD:功能亮点与坎坷发售历程全解析

时间:2026-02-02 08:11作者:admin分类:大千世界浏览:6评论:0

据 IT 之家 1 月 31 日消息,任天堂 N64 自身不算一台极为成功的游戏机,然而这款游戏机却存在一款“暴死”的磁碟机附件 64DD,它最早于 1995 年被公布,之后最终历经多次跳票,一直到 1999 年末才在日本发售,而在当时那个时间点,已经有世嘉 DC,索尼 PS2 也已然蓄势待发,玩家理所当然对这一落后的附件不予以认可,致使该产品不到两年便停产,其销量仅有 1.5 万台(依据 Wikipedia 数据)。

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底下的附件便是 64DD

而是这款配件也存在着一些值得予以肯定之处的功能,像是实时时钟这般,还有联网功能之类的。然而鉴于长期出现跳票这种状况,《塞尔达传说魔吉拉的面具》以及其他原本计划为独占 64DD 的游戏,最终全都改成了卡带发行的形式,而最终仅仅只有 8 款游戏是支持 64DD 的。

依照 GamesRadar 今日报道,有一家名为 Digital Eden 的工作室,此工作室曾为 64DD 开发游戏。这家公司的前员工 Richard Honeywood 称,任天堂曾和公司签订一种“特殊的第二方合作协议”,以此来开发 64DD 游戏,其表示:“只要我们保证作品独占任天堂平台,他们就会给我们投入资金,这本当时来说相当划算”。

与此同时,Digital Eden 居然还获得了 HAL 研究所(IT之家注明:其代表作品为《星之卡比》系列)的技术方面的协作,在当时,这位曾经担任天堂社长的岩田聪正于这所研究所担任负责人。

对此进行回忆的 Richard Honeywood 讲:“我们具备资金,拥有硬件,并且有技术方面的支撑。岩田聪先生每一周都会来我们这个地方,同我们就项目进展情况展开论述。他们还告知我,宫本茂先生会定期来到此处进行会面,对于游戏的进程加以讨论。所以在那个时候我们就产生这样的想法,这般状况好到简直让人无法予以拒绝,于是就应允了”。

然而,岩田聪对待Digital Eden的态度是相当不错的,于此同时,任天堂的整体态度却呈现出完全不一样的态势,二者之间存在着明显差异。

霍尼伍德就此表明:“随后,我们每一回向任天堂递上一个想法,所获取的回应差不多皆是‘不行,得从头再来重新做’。这般回应给我们带来的冲击极为巨大,缘由在于日本人一般不会如此直截了当。更况且说出这话语的包含宫本茂,你要晓得他在我们心中简直如同神明”。

他还记起了宫本茂那时讲的话语,那话语是,“这个点子我们颇为中意,兴许会运用到别的项目之中,然而你们这个项目的其余部分全都得废弃”。

Honeywood又向外透露,任天堂已然开始有着想要让他们去做一款类似于名为《雷电》(Raiden)那般的射击游戏的想法,然而他们却并不愿意去重复制造轮子。他们更加期望能够制作一款低暴力度的动作游戏,其主题是孩子们运用水枪以及水气球展开战斗。

他讲道,任天堂起初准许我们朝着这个方向去尝试,然而鉴于进展并非明晰显著,他们对我们的态度愈发严苛,时常会讲,你们务必要迅速弄出一个真正具备可玩性质、可进行销售、能够让我们予以签字认同的事物,不然的话我们就要探讨是否持续给你们提供资金了。

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